索尼再掀手游风云:地平线新作手游因多元包容元素引发热议


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外媒《逃逸者杂志》的最新报道揭示了一个尴尬的事实:《地平线:猎人集结》的表现似乎并不那么出色,即便是游戏界大V杰夫·基利亲自站台,也难以掩盖其质量上的瑕疵。然而,玩家们的热议焦点却并不在游戏的玩法和创意上,而是被一场关于“觉醒”的争议所吸引,这让一场理性的讨论变得愈发困难。

🍀 这场争议的焦点十分尖锐:一些玩家对预告片中那位丰满的女性角色表达了强烈的不满,认为这不过是“觉醒议程”的又一次强行植入。他们并没有对游戏本身的质量问题提出太多质疑,反而对角色的身材是否符合传统审美产生了极大的关注。


有些玩家甚至觉得,这样的角色设计侵犯了他们的审美权益,强迫他们接受这种不符合预期的女性形象。有玩家直言,开发商似乎是在利用这种争议性设计来消耗玩家的耐心,以达到让玩家妥协的目的。
关于女性角色设计的争议,其实由来已久,2026。自从1982年电子游戏界迎来了首位女性主角以来,男性角色的设计逐渐变得多样化,而女性角色却长期被困在传统美貌的牢笼里。在格斗游戏中,女性角色往往穿着暴露,有些游戏甚至设计了“受伤即脱落服饰”的机制;《铁拳8》的设计团队也曾公开表示,女性角色的胸部尺寸是设计时的重要考虑因素。
而与《铁拳8》形成鲜明对比的是,《守望先锋》的女性英雄因为设计风格单一而多次遭到批评。相较之下,该游戏的男性角色设计则要丰富得多,包括了老者、拟人化动物、甚至肥胖角色等多种类型。
《守望先锋》这款由暴雪娱乐研发的第一人称射击游戏,在国服上线前备受期待,各种宣传卖点层出不穷,比如“FPS游戏终于与英雄扮演结合”啦,“手残玩家也能成为杀手”之类的。但实际上,《守望先锋》...
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过往的经验告诉我们,每当游戏开发商尝试推出不性感化的女性角色设计时,总有一部分男性玩家会在X平台、Reddit等社交平台上表达出强烈的反对,指责开发商强行植入某种价值观...(内容已截断)
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