国际影评人犀利点评:“《光与影》遭‘33式’标签围剿!创新力遭遇质疑!”

最近,关于《仙剑奇侠传四重制版》是否偷偷学到了年度爆款《光与影:33号远征队》的奥秘,一场热烈的辩论又悄然升温。微博大V @MaxLaite 在社交圈里为《仙剑四》大声疾呼,直斥时下这种奇谈怪论:“拜托,别再提‘E33-like’(像33的游戏)了,求求你们!”
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这位博主透露,那些新玩家视为创新玩法的“格挡/招架”技巧,其实早在《失落的奥德赛》乃至更早的经典大作中就已经亮相。他强调:“《33号远征队》的开发者从未遮遮掩掩他们的灵感来源,他们的目标不是颠覆类型,而是向经典的JRPG致敬。”
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面对一些评论质疑“《失落的奥德赛》并没有招架系统”,@MaxLaite 随即进行了澄清,承认自己记错了,并解释说,“招架”机制其实早在《马里奥与路易吉RPG》系列中就已经深入人心,而《33号远征队》里的QTE互动和“灵韵”(Luminas)系统,则是对《失落的奥德赛》的深度致敬,2026外围赛。
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他最后评论说:“《33号远征队》根本没搞出什么新花样。看到一帮新玩家像发现了新大陆一样,指着那些粉丝致敬的作品大谈‘定义了行业标准’,真正的JRPG老玩家恐怕会感到挺烦的。”

这场关于“模仿还是原创”的争论,实际上揭示了新旧玩家对日式角色扮演游戏发展历史的认知分歧。许多经典的玩法元素被误认为是新作的独创,这让许多核心玩家感到一头雾水。
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