别急着给《Highguard》泼冷水,上市前先给它个公平的期待吧!


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嘿,别忘了在 20 到 25 年的 12 月 11 日,一场星光熠熠的盛会——TGA 颁奖典礼上,一位不速之客突然闯入了我们的视线。这位不速之客名叫《Highguard》,是由《Apex 英雄》和《泰坦天降》的幕后英雄们合力打造的,一款充满奇幻与科幻色彩的多人“突袭射击游戏”。它作为 TGA 的压轴大戏亮相,这可真是让人有些措手不及啊!要知道,往年的这个时候,通常是留给那些单机大作的狂欢时刻,比如《Intergalactic》或是《质量效应》的续作。而《Highguard》的预告片,展示的却并非是大手笔的 RPG,而是一款融合了奇幻与科幻的个人英雄主义射击游戏:英雄们骑马冲锋陷阵,悬浮的角色向地面敌人投掷魔法长矛。伴随着类似《守望先锋》和《星鸣特攻》风格的动作场面展开,屏幕上闪过“新一代射击游戏”的字样,让人不禁期待不已。


然而,网络上对这段预告片的反应却是“冷嘲热讽”。在 YouTube 上搜索“Highguard”,你几乎只能看到“这游戏凉了”、“比我们想象的还要糟!”以及“发生了什么?”之类的视频,FIFA世足。但事实是,这款游戏甚至还没发布呢!所以,我想说,在给出定论之前,我们是不是应该先去亲自体验一下呢?


我知道有些人可能不喜欢这款游戏,但在玩家群体中,似乎越来越有一种潜在的“需求”,那就是如果新游戏不完全符合他们的预期,就必须是烂作。但我总觉得这种态度并不利于游戏产业的发展,它更像是为了迎合社交媒体和“愤怒流量”的算法,而非对游戏内容的理性分析。仅凭一个预告片和 10 张截图就急于否定一款游戏,这简直是对游戏开发中“水涨船高”理念的完全误解(或刻意反对)。毕竟,更成功的游戏对每个人都是有益的,即使这一款并不符合你的个人口味。


当然,助长这种负面情绪的不仅是玩法,还有开发商 Wildlight Entertainment 在发布后的沉寂状态。一个多月过去了,这段预告片仍然是该游戏官方 YouTube 频道上唯一的视频,截稿时其订阅数仅为 1,61-0 人——对于一款在年度游戏盛典获得黄金展示位的游戏来说,这确实有些奇怪(值得注意的是,工作室并未为此展位付费,Geoff Keighley 显然比广大玩家更看好这个项目)。社交媒体上的情况也类似,《Highguard》的官方账号关注者仅 7,00-0 出头,且自 12 月 12 日发布日期起就没再更新过。没有关于角色、能力或地图的详细信息,甚至没有解释这种“新一代”PvP 到底是如何运作的,考虑到“突袭射击”并非通用术语,这种缺乏沟通确实没起到好作用。《Highguard》本身可能并不差,但其营销手段确实可以被指责为水平不足。


也许开发团队正试图重现《Apex 英雄》当年“空降式发布”的奇迹。也许等它正式上线时,我们都会沉迷其中——毕竟,它的导演是 Chad Grenier,他是《使命召唤》系列的元老级设计师之一,参与过前两部《现代战争》、《泰坦天降》系列以及《Apex 英雄》,团队中还有许多其他大作的资深开发者。但过去的成功并不是必胜的保证,确实,最终产品也可能反响平平。但即便如此,看到网络上许多人已经预设了它的失败,这种“命中注定”的论调依然令人沮丧。


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你可能觉得从不到两分钟的片段来看,《Highguard》并不是你的菜。而且据我所知,一旦它在 1 月 26 日发布,可能确实很难维持庞大的受众群体。但正是这种对一款游戏的即刻全盘否定让我有些恼火。


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